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Mission 06 - Idol Mania DJ Title:Beginner以上・消費MAX:600 特殊条件:Fade In 報酬:The Clear Blue Sky(TP) Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Ladymade Star(TP) 341 124,535 2nd First Kiss(TP) 209 073,988 3rd I Want You(TP) 501 186,438 Total 1051 384,961 攻略・コメント Fade Inはそこまで厳しくないが、3曲目が難しいのでFirst Stepを完走してからのほうが無難。 -- 名無しさん (2011-06-29 03 16 48) I Want You(TP)はスクロールが早いため、初見Fade inはかなり危険。First Stepで予習を推奨 -- 名無しさん (2011-07-24 00 08 05) 名前 コメント
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読み ローンスター 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満(門前のみ) 牌例 解説 セブンアップの筒子版 成分分析 LONE STARの33%はスライムで出来ています。LONE STARの23%は希望で出来ています。LONE STARの16%は気合で出来ています。LONE STARの8%は玉露で出来ています。LONE STARの8%は魂の炎で出来ています。LONE STARの7%は乙女心で出来ています。LONE STARの3%はマイナスイオンで出来ています。LONE STARの2%は見栄で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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SW/S49-079 カード名:Star Destroyer カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:2 トリガー:0 あなたは自分のスタンドしているキャラを2枚選びレストする。2枚レストしたなら、あなたは自分の控え室のコスト0以下のカード名に「トルーパー」を含むキャラを2枚まで選び、舞台の別々の枠に置き、あなたのキャラすべてに、そのターン中、パワーを+1000。 オッゼル「数千ものプローブ・ドロイドが銀河系を捜索している。欲しいのは証拠だ、手掛かりではない」 レアリティ:U STAR WARS収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ピエット提督 0/0 1500/1/0 赤 対応カード ・「トルーパー」関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 ストームトルーパー 0/0 500/1/0 赤 “FN-2187”ストームトルーパー 0/0 1000/1/0 赤 “多勢の兵”ストームトルーパー 0/0 1500/1/0 赤 ファースト・オーダー ストームトルーパー 0/0 1500/1/0 赤 “新たなる先兵”ストームトルーパー 1/0 4500/1/0 赤 スカウト・トルーパー 1/0 4500/1/0 赤 “STAR WARS”ストームトルーパー 1/0 5000/1/0 赤 Star Destroyer 1/2 イベント 赤
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作詞:Kou 作曲:Kou 編曲:Kou 歌:初音ミク(原曲)、巡音ルカ(ルカ版) 翻譯:生マリモ Holy Star 向那片夜空許下的願望現在也 讓胸口發熱 連送你的 話語都找不到 今天也獨自 尋找星星 光明與黑暗的海市蜃樓 假裝迷路 收集謊言的碎片 為了不要弄壞他 褪色的記憶 無法忘記的回憶 時光流逝 人逐漸改變 收集希望的碎片 Holy Star 連向那片夜空許下的願望也 現在也很悲傷 連送你的 話語都融入時間 今天也獨自 注視星星 雪淋濕路上的頭燈 就算照亮世界 不會發光的思念 逐漸冷卻胸口 街上的X mas song 無法忘記那個夜晚 時光流逝 人逐漸走過 抱著夢想的碎片 Holy Star 那片夜空給予的愛現在也 在心中發光 連給你 看的眼淚都融入雪中 今天也獨自 尋找星星 就算向這片夜空祈禱 無法實現的願望 星星流逝 我仍然在這裡 就算嘗試描繪未來的地圖 Holy Star 向那片夜空許下的願望現在也 讓胸口發熱 連送你的 話語都找不到 今天也獨自 尋找星星
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【登録タグ EmpathP Oliver S 初音ミク 曲】 作詞:Aki(EmpathP) 作曲:Aki(EmpathP) 編曲:Aki(EmpathP) 唄:Oliver、初音ミクV3 English(ミクver.) 曲紹介 作者初のOliverオリジナル曲。 2013年9月1日には初音ミクV3 Englishを使用したセルフカバーver.が投稿された。こちらはクリプトンが初音ミク Englishのデモソングとして発表したもののFull ver.である。 Oliver ver.のイラストはcillia氏、初音ミクver.のイラストはbinruri氏が手掛ける。 歌詞 (作者ホームページより転載) Good morning Second Star Sometimes I wonder where you are And what the view is like from way up there And though I know that I can’t see As much from on my balcony The city lights look pretty from down here Tell me if I go straight on to morning Would there be somebody there waiting for me? Take my ship far past its mooring I’ll turn it to the right, and sail on through the night ‘Cause Wendy’s on my mind As she smiles in the moonlight She’s waiting patiently With a kiss that’s just for me And sitting by her side Is where I want to be Ooh~mm Hello there Second Star It seems my dreams are much too far Away to ever see the light of day And though I’d like to put my trust In faith and hope and pixie dust I think that there must be a better way Tell me if I could stay young forever Would there be somebody there to share with me? In a place where Never-Never Is straight on to the right, so I’ll wish with all my might ‘Cause Wendy’s on my mind As she smiles in the moonlight She’s waiting patiently With a kiss that’s just for me And sitting by her side Is where I want to be But the clock is ticking on Only a few minutes ‘til dawn takes you away Will it take my dream away? So before you disappear I’ll leave a piece of myself here for you to find Just a shadow is all I can leave behind Ooh~lalala Tell me if I go straight on to morning Would there be somebody there waiting for me? Take my ship far past its mooring I’ll turn it to the right, and sail on through the night ‘Cause Wendy’s on my mind As she smiles in the moonlight She’s waiting patiently With a kiss that’s just for me And sitting by her side Is where I want to be Ooh~mm コメント 名前 コメント
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Star-1.1→Star-1.2の変更点 Star-1.1→Star-1.2の変更点主な新機能対応機種 オートGPS QWERTYキーボード ジャイロセンサ 多国語対応 キャリア専用のトラステッドAPI 追加されたクラス[信][任] AutoPositioning [任] AutoPositioningParam [任] GyroData [任] GyroSensor [任] FullKeyboard 変更のあったクラスCanvas ConnectionException PhoneSystem StoreException TextBox URLDecoder URLEncoder [任] Display2 [任] PhysicalActivityData 削除されたクラスなし 主な新機能 対応機種 F系:F-01B, F-02B, F-03B, F-04B, F-07B, F-04C, F-05C P系:P-01B, P-02B, P-04B, P-02C SH系:SH-01B, SH-02B, SH-03B, SH-05B, SH-06B, SH-08B, SH-09B N系:N-01B, N-02B オートGPS オートGPS の設定を行えるアプリ未起動状態でも現在位置をCPに送信できる機能(デフォルトでオフ)現在位置に応じてアプリの表示内容を変更したりできる アプリを起動していなくても位置に応じて起動を促せる トラステッド専用 QWERTYキーボード FullKeyboardQWERTYキーボードのキー1つ1つに対してイベントが発生するようになった ジャイロセンサ GyroSensor, GyroDataジャイロセンサにより角速度を取得可能になった 多国語対応 TextBox, CanvasIME入力モードに日本語以外が指定可能になった 中国語(繁体字)、中国語(簡体字)、韓国語、ポルトガル語 キャリア専用のトラステッドAPI docomoからは使用方法が公開されないメソッドが追加されたPhoneSystemのgetEcNo()、getRSCP()、measureRSInfo() メソッド名からRSCPやEc/Noが取得できると思われる 追加されたクラス [信][任] AutoPositioning 自動測位機能の設定を行う制御情報の登録と削除が可能 登録可能数は有限のため注意 トラステッドアプリ専用 / オプションAPI [任] AutoPositioningParam AutoPositioningの制御情報アプリ名、通知先URL、アプリ任意の情報を含めることが可能 オプションAPI [任] GyroData GyroSensorで計測したデータX/Y/Z軸のデータを配列で保持する 角速度の単位は[deg/s] オプションAPI [任] GyroSensor ジャイロセンサで角速度を測定する使い方としてはAccelerationSensorに近いと思われる オプションAPI [任] FullKeyboard QWERTYキーボードの各キーのイベントを発生させる Canvasでのみ有効デフォルトでFullKeyboardは無効 Canvas#processEvent(int type, int param)にイベントが届くキー押下、キー開放、文字入力の3つのイベントが発生するキー押下:type = KEY_PRESSED_EVENT, param = FullKeyboardのキー定数 キー開放:type = KEY_RELEASED_EVENT, param = FullKeyboardのキー定数 文字入力:type = Display2.KEY_TYPED_EVENT, param = 入力されるUnicode文字 Canvas#getKeypadState()でキーの状態を取得可能フルキーのキーグループは8~15対応機種ではデフォルトで有効になっている 12キーモードであってもフルキーの状態を取得可能(逆も可能) オプションAPI 変更のあったクラス Canvas IMEの入力モードに中国語(繁体字)、中国語(簡体字)、韓国語、ポルトガル語を指定できるようになったTRADITIONAL_HANZI(オプション) SIMPLIFIED_HANZI(オプション) PORTUGUESE(オプション) HANGUL(オプション) ConnectionException IMODE_LOCKEDが非推奨になったiモードロック中でも通信可能なため使用されなくなった PhoneSystem エリア情報の種別にHSUPAが追加されたATTR_AREAINFO_HSUPA フェムトセル在圏状態を取得できるようになったDEV_FEMTOCELL ATTR_FEMTOCELL_OTHER ATTR_FEMTOCELL_PRIVATE ATTR_FEMTOCELL_PUBLIC 取得できる電波強度はFOMA網のものであると明記されたDEV_SIGNAL_STATE キャリア専用のトラステッドAPIが追加されたgetEcNo() getRSCP() measureRSInfo() StoreException 例外の詳細に「ユーザ操作による中断」が追加されたUSER_ABORT TextBox 初期入力モードに中国語(繁体字)、中国語(簡体字)、韓国語、ポルトガル語を指定できるようになったTRADITIONAL_HANZI(オプション) SIMPLIFIED_HANZI(オプション) PORTUGUESE(オプション) HANGUL(オプション) URLDecoder デコード時に文字コードを指定できるようになったdecode(String, String) URLEncoder エンコード時に文字コードを指定できるようになったencode(String, String) [任] Display2 キータイプイベントを表す定数が追加されたKEY_TYPED_EVENT FullKeyboardのキー押下時にtypeに設定されるparamは押下によって発生するUnicode文字 [任] PhysicalActivityData サポートしているエクササイズの抽出条件を取得できるようになったgetAvailableFilter() エクササイズを条件指定で取り出せるようになったFILTER_AEROBICS, FILTER_NONE, getExercise() 日付の管理にCalendarが使われるようになったgetCalendar(), getExercise(Calendar, int) 日付の管理でDateの使用が非推奨になったgetDate(), getExercise(Date, int) 削除されたクラス なし 今回のバージョンアップでクラスは削除されていない
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アイアンスター・アライアンス(The Iron Star Alliance) 拡張戦争から生まれた最大かつ最も成功した帝国であるアイアンスターアライアンスは、進歩と相互防衛の名の下に結ばれた国家と企業の広大な惑星間連合である。 アイアン・スター・アライアンスは、セプターキーの君主に支配された強力な貴族に支配されており、加盟国と構成企業の代表で構成される最高議会によって統治されています。 + 続きを表示する アイアンスターアライアンスの国々は、継続的な繁栄、相互の利己心、そして恐怖によって結ばれている。 この恐怖はアライアンスにとって不可欠なものであり、外部、内部を問わずあらゆるところに脅威が存在しています。 アライアンスは、その支配下にあるより多くの人々を従属させるために統一戦争を継続的に展開していますが、アライアンス内ではライバル同士の利益を競い合っています。 アライアンスの最大の目的は、銀河系全域への積極的な進出によりアライアンスの安全を確保することであり、ハイパーラニオンズの安全は統一されたハイパーラニオンズのみであると考えている。 この目的を達成するために、アイアンスターアライアンスはサウザンドワールド全体で比類のない軍事的プレゼンスを確立しており、エリートのパラディン・ショックトルーパーの大軍団を擁しています。 アイアン・スター・アライアンスは、加盟国からの多額の貢ぎ物によって、最先端の技術と武器を軍に提供することができ、ウォーキャスターは銀河で最も有名なマーシャル・ヒーローとして豊富な利益を享受している アイアンスター・アライアンスの概要 編集待ち PP社公式による勢力概要 Part1 アイアンスター・アライアンス その歴史 Warcaster Faction Overview Iron star Alliance Part 1 Illimitable Dominion Part2 アイアンスター・アライアンス デザイン秘話 Warcaster Faction Overview Iron star Alliance Part 2 Backbone of the Empire Part3 アイアンスター・アライアンス アーミー構築ガイド Warcaster Faction Overview Iron star Alliance Part 3 The Art of War 勢力としての特徴 あるいはみんなの所見 宇宙を平定してる正規軍だけあって装備が高性能で展開力の高いファクション。 公式に「アライアンス」とだけ呼ばれることも。 コンパウンド・アーマー持ちが多いため地味に生存性がある。さすが正規軍。 スカッドやアタッチメントの選択肢が他勢力よりも豊富で、ソロには指揮官として味方をサポートする能力が多い。さすが正規軍。 他のファクションに無い大きな特徴として、ヴォイドゲートをゲート設置フェイズ以外で設置できる手段を持つ。 これにより他ファクションよりも多くのユニットをパルスラウンド中に投入することができ、かつそれらのアクティベーションの機会を得られる。 具体的にはヘヴィーウォージャック・モーニングスターの装備ゲートクラッシャーや後述するファクション専用サイファーカードなどがその手段となる。 (ゲートクラッシャーはMorning star B及びウェポンセットBに収録) これらは設置時のチャージ上限が3点までという制限はあるものの、アクティベーション・フェイズやサイファーフェイズに使用できる。(※ユニットの出撃はデプロイメントフェイズに実行する) これはつまり通常ゲートの設置がデプロイメントフェイズ後であるため「ターン中に設置したばかりのゲートからリザーブを出撃させられない」というルール上の制限に割り込みをかけられることを意味する。 これはまたゲートへのチャージと出撃によるアーク回収を同じターン内で処理できるということも意味する。 これらの手段によって他にない戦力の高速展開が可能なファクションとなっている。 この割り込みによって編成ルール上の頭数は相手と変わらないのに、数で圧倒する、を特徴化してるのはこのゲームのすごいところの一つなのではないだろうか。数で戦うあたり、さすが正規軍。 などと書いたけど実際のところ憶測でしかないので、ISA使いの人、使用感わかったらお願いします。(←実際とても強力でした) 上記特徴に比べると控えめではあるが、アーク操作にも優れており、アーク除去を伴う攻撃が可能な武装を複数有していたり、味方へのアークのフルチャージ/除去能力を持つユニット(パラディンウィーバーのリアライメントコデックス)が存在するなど、他勢力には無いアドバンテージを持つ。 加えて近くの味方ユニットの身代わりになるルールを持つユニットが複数あったりと「軍勢」での戦いはこうだと言わんばかりの特徴を備える。 また、ストレイフ武器へのアクセスが容易であるのも特筆すべき点。ストレイフ武器はブラスト武器と同様、ウォリアーモデルに対して強く出られるため、相手の目標確保やゲート設置を積極的に妨害できる。特にプライマリーミッションではスカッドでしか目標確保が出来ないシナリオが多いため、上述の2つの特徴と合わせて兵数の有利を維持したい。 そんな優秀な特徴を持ち合わせているISAだが、チャンネル能力を持つユニットが案外少なく、フューリーサイファーの使用にはただでさえ狙われやすいウィーバーが必須であるため、フューリーはやや使いにくいファクションかもしれない。 なお、コロージョンのコンティニュアス・エフェクトには一切アクセスできない。 Collision Courseで追加された専用サイファーカードはスカッドを強力に支援するものが多く、またゲート設置をサイファーフェイズに実現できるカードなども追加されている。総じて、その展開力を活かした強力な歩兵による盤面制圧が持ち味のファクションと言えるだろう。 アイアンスター・アライアンスのユニット 2022年5月現在発売中(KS3モデルは一般販売になっていませんが記載しています) ウォージャック ファイアブランド Firebrand(ライトウォージャック) モーニングスター Morningstar(ヘビーウォージャック) スカッド パラディン・アナイアレイター Paladin Annihilators パラディン・エンフォーサー Paladin Enforcers パラディン・ディフェンダー Paladin Defenders アタッチメント パラディン・イージス Paladin Aegis アタッチメント ザ・クォーターマスター The Quartermaster(ワイルドカード ヒーロー) ソロ パラディン・コマンダー Paladin Commander パラディン・ウィーバー Paladin Weaver パラディン・シージブレイカー Paladin Siegebreaker オートメック Automech ヒーロー ソロ ジャスティカール ヴォス Justicar Voss(ヒーロー) メジャー アイサ=デライス Major Aysa Drayce(ヒーロー) バロン カシウス=ムーアグレイヴ Baron Cassius Mooregrave(ワイルドカード ヒーロー) ヴォイテク=スーダル バウンティハンター Voitek Sudal,Bounty Hunter(ワイルドカード ヒーロー) ドクター ミラ=ハースト Doctor Myra Hurst(ワイルドカード ヒーロー) アクセル・フォー・ハイアー Axel for Hire(ワイルドカード ヒーロー) フェンリク・リーチ,フリーエージェント Ferik Leech, Free Agent(ワイルドカード ヒーロー) マスター・トゥルカン Master Tulcan(ワイルドカード ヒーロー) ビークル インターセプター Interceptor ダッチェス Duchess(ヒーロー)※ミニチュアはインターセプター用改造パーツとして販売 マントレット フォースバリアー Force Barrier アライアンス・レギュレーター・ケードリ ウォージャック ヘッズマン Headsman(チャンピオン) スカッド レギュレーター Regulators トレーサー Tracers アタッチメント ウィッチハウンド Witch Hounds ソロ レギュレーター・リーヴ Regulator Reeve
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ブラボーチーム「STAR-10」 (C)SEGA +... ____ , r ´ `ヽ, ,.ィ'´ ,ゝ r' l / | ,' 7 ,ハ、(( λ i、_ | ( i'/ ` ー=,`ム-、 i ̄rー, l たなびたい事があるんだ、ちょっと。 ',N,ィニ=i ゙"´r6ユ'" | .i' 6 l, 亅 ヽ1tャァ゙7'  ̄ レ' .、ノ_ノ i ̄ ,' Y` ', `ー _,,.., | '.,  ̄ i_ ヽ. ~ ,,.ィ'´ ゝ ', 1=´ l ./ 〉、. / ,' / / `・ー-、 //`i i ,.イ,.-‐ヘ_/ `7ー‐、 _λ i i 'y // r' ヽ λ | | .p /=/ \ | i了 ,'ヨ .| /=/ i / / .| j.,' ',fi .p./、/ l ./ / | 'il '、'、7、/ 〉,シ´ | 」l ヽィ´ .i | / ヽ ! | / 1 l | 破壊力‐A スピード‐E 射程距離‐A 持続力‐B 精密動作性‐A 成長性‐B A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 「傑作アサルトライフルは、狙撃銃として改良される事あり。」 最大秒間火力:5500(5連打/秒) 実戦秒間火力:4675(秒間4.25連打を想定) マガジン火力:20900 総火力:209000 CSによる影響)二脚:装甲D-以下ノックバック ホバー:装甲C以下ノックバック 秒間火力と連射速度が下がった代わりに、マガジン火力と精度と反動がよくなった系統第二種。 一射重視モデルとも言える。 この銃の運用をわかりやすく言うと 「突撃して、頭を狙って速攻沈めるべし」「ヒャァ、ガマンできねぇ!とつg(ry」 大雑把に言うと実弾100%になり、威力を少し落として精度、リロード、連射、マガジン火力が上がった電磁加速砲・壱式。 あるいは単発タイプになったヴォルペと考えればいいかもしれない。 フルオートではないので、実戦の平均秒間火力は壱式とほぼ同等くらいになる。 壱式だと弾がバラけるため最大火力を出すためには近づく必要があったがSTAR-10は中距離でも十分に引き出せるようになっている。 電磁加速砲系統だと気になったリロードとマガジン火力が解消されているのでかなり使いやすい。 近距離メインの05や10Cとは基本的に別物。 乱暴な言い方ではあるが、単に火力を押し付ける運用だと初期型や10cを持ったほうがいいかもしれない。 連射必要回数が少なくなっているのも、他の☆程一生懸命に連打しなくて済むが、目押ししないと火力が出ないと一長一短。 連射間隔が遅めなため、無駄弾が発生したときの秒間火力の低下具合も大きい。 その辺は電磁加速砲系統に通じるものがある。どっちかと言うと適正は中距離以遠にあるタイプ。 紫電のように遠距離からのバリア剥がしもお手の物。さすがにあっちほどの遠距離精密射撃は難しいが、系統の差別化という事でここは一つ。 そういう意味でもレンジのバランスが取れた一丁。 至近距離は壱式の文章の引用になるが、 うまく立ち回りを意識し、一瞬のチャンスを生かしてその高い瞬間火力を押し付けたい。 CS一発ノックバックからの大逆転劇も起こし得る、ワンチャン爆発力を秘めている。 と言う感じ。 壱式と違って装甲Cクラスはよろけが取れないので、杖系統など相手にするときは注意。 装弾数が190とかなり少ないため下手にバカスカ撃つとあっという間に弾切れを起こしてしまう。 まあ、ヴォルペとマガジン数や打ち切り時間は大して変わらないのでヴォルペで弾切れ起こして困ることが多い人以外は問題ないかもしれないが。 単発ということも考えると一発一発を大事に撃ち、最大の効率を出すためCSも狙っていける高いAIM力が必要とされる。 使用感で言うと特式と紫電の中間的なイメージ。 壱式や紫電使いが触るとしっくりくるかも。逆もまた然り。 STAR系統でCSでノックバックを起こせるのはこれとSTAR-20だけである。 こちらは装甲D-までが範囲となり、一部の軽量級頭部はノックバックする。 精度と反動性能は系統中で最も良いので、狙いはつけやすい。 総じて玄人向けではあるが、慣れればCS連発できる優良武装と化す。 なんだかんだで理論上ファフニール以上の秒間火力を持つ上、その精度はHGⅢ頭でも困らないほど。 秒間火力、マガジン火力共に優秀で、リロードは1.8秒と標準を上回る。これで弱いわけがない。 総じて射撃補正が低く、リロードが遅くなりがちな弱点をカバーする性能なので重量級との相性は非常に良い。 さらに、この系統としては反動が弱く、他のSTAR系と違って軽量腕でも制御しやすい。 乗せるブラストを選ばない武器であるといえる。 乗り手は選ぶけどな! クリック連射測定ツールで計ってみるとわかるが、星10の最高レート秒間5連射は意外とゆっくりで、天使の最高レート秒間8連射は相当しんどかったのではないだろうか。 つーか秒間8連射がそもそも出来ないという人は決して少なくないのでは?(この文の筆者も秒間7連射が最高だった) 出来たからおk?さらに本番は敵機にエイムしながらするんだぞ? また連打が速すぎてジャムるという人は戦闘中焦っており、回避運動等他の部分もおろそかになっているのでは、と自己分析にも使える…のかどうかは定かではないが ゆっくりペースの連射は自分の回避運動や相手の動きの観察に割く余力も残しやすいはず。 多少弾が外れようが20000以上のマガジン火力とサブマシンガン並みのリロードがフォローしてくれるだろう。 それでも目押しによる難しさとそれを完璧にやったとしても火力重視のモデルには一歩劣る秒間火力という問題は残る。 その上Ver.Xで全ブラストがよろけにくくなったため、☆10のCSでよろけが取れる頭部が減ってしまった。 そのためかVerXzeroでは他の☆系と同様リロードがわずかに短くなった上コイツだけマガジン弾数が一発増えた。 たった一発だがこれによって1マガジン20000の大台を突破。使い勝手が良くなっている。 ちなみに連射速度300発/minの武器は他に電磁砲弐式やハガードRFがある。 フルオートでは少し速くなってしまうが、グロームγ(320/min)、双門機関砲(350/min)が近い連射速度になる。 連射のタイミングをつかむための参考になるかもしれない。 最近ではSLG-ルークス(およびβ)のAモードがちょうど300/minで登場。 個人演習でトリガー引きっぱなしにすれば耳で覚える参考になるだろう。 ・・・え?重火乗らないのに買った後どうするんだって? ほ、ほら、ユニオンで使えるし・・・ STAR系統 STAR-05 ← STAR-10 → STAR-10C
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IMC/W41-074 カード名:Star!! カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) CC:SAY☆いっぱい輝く 輝くSUPER ST@Rに RRR:運命のドア 開けよう 今 未来だけ見上げて レアリティ:CC RRR 15/10/16 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 マイファーストスター 卯月 2/1 7500/1/1 赤
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<Caravan Star> http //www.nicovideo.jp/watch/sm5823781